[MAUI 项目实战] 手势控制音乐播放器(三): 动画 世界速递

来源:博客园 2023-04-09 06:30:05

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(资料图片)

目录吸附动画确定位置平移动画回弹动画使用自定义缓动函数多重动画点击动画项目地址上一章节我们创建了手势容器控件PanContainer,它对拖拽物进行包装并响应了平移手势和点击手势。

拖拽物现在虽然可以响应手势操作,但视觉效果较生硬,一个优秀的设计要求UI界面交互流畅,页面元素显得灵动,则少不了动画(Animation)。

本章节我们对拖拽物加入过渡动画

吸附动画

还记的上一章节所描述的拖拽物(pan)和坑(pit)吗?“”吸附“”这是一个非常拟物的过程,当拖拽物品接近坑区域的边缘时,物体就会由于重力或是引力作用会滑落,吸附在坑里。

接下来对势容器控件PanContainer添加这一效果,打开PanContainer.xaml.cs,创建一个bool类型的可绑定对象AutoAdsorption,用于控制是否开启吸附动画。

添加如下代码:

public static readonly BindableProperty AutoAdsorptionProperty =BindableProperty.Create("AutoAdsorption", typeof(bool), typeof(PanContainer), default(bool));public bool AutoAdsorption{    get { return (bool)GetValue(AutoAdsorptionProperty); }    set    {        SetValue(AutoAdsorptionProperty, value);        OnPropertyChanged();    }}
确定位置

吸附动画触发时,首先要确定拖拽物的中心点是否在坑区域内,如果在,则拖拽物的中心点移动到坑区域的中心点,否则拖拽物的中心点移动到手指的位置。

在平移手势的PanUpdated响应事件处理方法中,添加如下代码:

private async void PanGestureRecognizer_OnPanUpdated(object sender, PanUpdatedEventArgs e){    var isInPit = false;    var isAdsorbInPit = false;...    //GestureStatus.Running中    if (isYin && isXin)    {        isInPit = true;        if (AutoAdsorption)        {            isAdsorbInPit = true;            translationX = (pitRegion.EndX + pitRegion.StartX - Content.Width) / 2;            translationY = (pitRegion.EndY + pitRegion.StartY - Content.Height) / 2;        }...

isAdsorbInPit是是否执行吸附动画的标志位。

平移动画

在触发吸附动画后,我们需要对拖拽物进行平移动画,使其移动到坑区域的中心点。

使用的用TranslateTo方法执行的,该方法会在200ms内逐渐更改拖拽物的TranslationX和 TranslationY属性

if (AutoAdsorption){    if (isAdsorbInPit)    {        if (!IsRuningTranslateToTask)        {            IsRuningTranslateToTask = true;            await Content.TranslateTo(translationX, translationY, 200, Easing.CubicOut).ContinueWith(c => IsRuningTranslateToTask = false); ;        }        isAdsorbInPit = false;    }    else    {        Content.TranslationX = translationX;        Content.TranslationY = translationY;    }}else{    Content.TranslationX = translationX;    Content.TranslationY = translationY;}

执行效果如下:

IsRuningTranslateToTask是是否正在执行吸附动画的标志位。若正在执行,则不再执行新的吸附动画。

回弹动画

当手指释放拖拽物时,我们需要对拖拽物进行回弹动画,使其回到原来的位置。

同样的,我们通过动画改变TranslationX和 TranslationY属性,但是为了有一个回弹的效果,要用到缓动函数Easing类。

Easing 类,使用该类可以指定一个传输函数,用于控制动画在运行时如何加快或减慢速度。

MAUI中提供了以下几种缓动函数:

缓动函数描述
BounceIn在开始时弹跳动画
BounceOut在结尾处弹跳动画
CubicIn缓慢加速动画
CubicInOut在开头加速动画,并在结束时减速动画
CubicOut会快速减速动画
Linear使用恒定的速度,是默认值
SinIn可平滑地加速动画
SinInOut在开头平滑地加速动画,并在动画结束时平滑减速
SinOut平滑地减速动画
SpringIn会导致动画快速加速到末尾
SpringOut会导致动画快速减速到末尾

它们的函数曲线如下:

使用自定义缓动函数

我们需要一个拉扯回弹的效果,可以通过自定义缓动函数实现。

我用python拟合了一个适合拖拽物回弹的曲线。模拟一种弹性拉扯的效果。

写入代码后测试一下效果:

var mySpringOut =(double x) => (x - 1) * (x - 1) * ((5f + 1) * (x - 1) + 5) + 1;await Content.TranslateTo(PositionX, PositionY, 200, mySpringOut);
多重动画

在回弹的同时,大小要恢复到原来的大小,我们可以通过动画改变Scale属性来实现。

改变大小和改变位置的动画是同时进行的,我们通过创建Animation对象,添加子动画来实现。详情请参考Animation子动画。

Content.AbortAnimation("ReshapeAnimations");var parentAnimation = new Animation();var mySpringOut =(double x) => (x - 1) * (x - 1) * ((5f + 1) * (x - 1) + 5) + 1;var scaleUpAnimation1 = new Animation(v => Content.TranslationX = v, Content.TranslationX, PositionX, mySpringOut);var scaleUpAnimation2 = new Animation(v => Content.TranslationY = v, Content.TranslationY, PositionY, mySpringOut);var scaleUpAnimation5 = new Animation(v => Content.Scale = v, Content.Scale, 1.0);parentAnimation.Add(0, 1, scaleUpAnimation1);parentAnimation.Add(0, 1, scaleUpAnimation2);parentAnimation.Add(0, 1, scaleUpAnimation5);parentAnimation.Commit(this, "RestoreAnimation", 16, (uint)PanScaleAnimationLength);

在开始拖拽的时候,也加上缩小的动画,这样拖拽的时候,拖拽物会缩小,释放的时候会恢复原来的大小。

Content.AbortAnimation("ReshapeAnimations");var scaleAnimation = new Animation();var scaleUpAnimation0 = new Animation(v => Content.Scale = v, Content.Scale, PanScale);scaleAnimation.Add(0, 1, scaleUpAnimation0);scaleAnimation.Commit(this, "ReshapeAnimations", 16, (uint)PanScaleAnimationLength);

注意,放大和缩小是两个成对的动画,他们共同持有一个handler即ReshapeAnimations,不能同时进行,所以在开始一个动画前,要先调用Content.AbortAnimation("ReshapeAnimations")以终止之前的动画。

最终运行效果:

点击动画

点击时为了模拟水波纹效果,可以使用多重动画来实现。

在点击时,我们分三次连续的缩小,放大再缩小,这样就会有一个水波纹的效果。

在点击手势的OnTapped响应事件处理方法中,添加如下代码:

private void TapGestureRecognizer_OnTapped(object sender, EventArgs e){    var scaleAnimation = new Animation();    var scaleUpAnimation0 = new Animation(v => Content.Scale = v, 1.0, 0.9);    var scaleUpAnimation1 = new Animation(v => Content.Scale = v, 0.9, 1.1);    var scaleUpAnimation2 = new Animation(v => Content.Scale = v, 1.1, 1.0);    scaleAnimation.Add(0, 0.3, scaleUpAnimation0);    scaleAnimation.Add(0.3, 0.6, scaleUpAnimation1);    scaleAnimation.Add(0.6, 1, scaleUpAnimation2);    scaleAnimation.Commit(this, "ReshapeAnimations", 16, 400);    this.OnTapped?.Invoke(this, EventArgs.Empty);}

最终运行效果:

下一章将结合手势容器实现一个圆形进度条。

项目地址

Github:maui-samples

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